Почему кубик, а не список идей
Готовая идея — чужая. Вы читаете её, киваете и ничего не чувствуете: за вас уже всё решили. Случайное сочетание работает иначе. Вампир в круглосуточной аптеке? Голова сразу начинает объяснять, как он там оказался, — и это объяснение уже ваш сюжет.
Так устроены таблицы в настольных ролевых играх: мастер бросает кости, а история рождается из попытки связать выпавшее. Если же нужны продуманные завязки целиком, загляните в идеи для ролки. Здесь — инструмент, чтобы делать свои.
Как бросать
- Кубик на 12 граней. Один бросок — одна строка таблицы.
- Обычный кубик на 6. Бросьте дважды: первый бросок выбирает половину (1–3 — строки 1–6, 4–6 — строки 7–12), второй — строку в этой половине.
- Без кубика. Посмотрите на минуты: 00–04 — это 1, 05–09 — 2 и так далее до 55–59 — это 12. Для следующей таблицы возьмите секунды.
- Бросайте по всем четырём таблицам, не подглядывая. Сначала результат, потом раздумья.
Таблица 1. Кто
Каждую строку можно сыграть и с героиней, и с героем — решайте сами.
- Ночная медсестра приёмного покоя, которая видела всё
- Хозяин книжной лавки, где книги иногда меняют концовки
- Дальнобойщик, который подбирает попутчиков только в метель
- Наёмница, которой заплатили, чтобы она вас не нашла
- Демон, вызванный по ошибке и не умеющий уйти обратно
- Смотритель заброшенной станции метро
- Бывший лучший друг, исчезнувший пять лет назад
- Торговец, который ни за что не продаёт одну вещь
- Учёная, которая три дня не выходит из лаборатории
- Монах-беглец, нарушивший обет молчания
- Новый сосед, у которого по ночам за стеной поют
- Призрак, уверенный, что жив, а вот вы — нет
Таблица 2. Где
- Круглосуточная аптека на окраине
- Автозаправка на пустой трассе
- Колесо обозрения, которое остановилось наверху
- Изба лесника, отрезанная бураном
- Палуба парома в густом тумане
- Пустой зал ожидания вокзала
- Чердак старого театра
- Постоялый двор у границы двух княжеств
- Оранжерея, где цветы распускаются ночью
- Подсобка кофейни после закрытия
- Купе поезда, который не делает остановок
- Крыша многоэтажки в первый снег
Таблица 3. Что только что случилось
Это главная таблица. Она даёт сцене «сейчас», без которого завязка так и остаётся открыткой с видом.
- Погас свет, и никто не знает почему
- Один из вас случайно прочитал чужое сообщение
- Дверь заперли снаружи
- Пришла посылка без обратного адреса
- Кто-то назвал вас чужим именем — и вы откликнулись
- Разбилось то, что было дорого второму
- Закончились деньги, а до утра далеко
- На стене появилась надпись, которой минуту назад не было
- Один из вас проспорил желание
- Последний автобус ушёл у вас на глазах
- Вас приняли за пару
- Объявили, что до рассвета никого не выпустят
Таблица 4. Поворот
Поворот в первую реплику не кладите. Бросьте, запомните и держите при себе: он понадобится, когда сцена уляжется, примерно через десяток сообщений.
- Он знал вас раньше и скрывал это
- Ему выгодно задержать вас до утра
- Вы ищете одно и то же
- Он просит о помощи, которую нельзя оказать честно
- Здесь время идёт иначе
- Его страшная тайна оказывается смешной
- За вами обоими кто-то следит
- Один должен уйти первым, и это всё решит
- Всё это проверка, только неясно чья
- Его секрет на самом деле ваш
- Он врал о главном, но из лучших побуждений
- Сцену подстроили ради вас
Хотите задать настроение? Бросьте ещё шестигранник на тон: 1 — уютный, 2 — тревожный, 3 — смешной, 4 — грустный, 5 — с флиртом, 6 — загадочный.
Как из броска сделать первую реплику
Четыре строки — ещё не сообщение. Чтобы персонаж сразу включился, соберите реплику по формуле из трёх частей:
- Деталь местаНе описание на абзац, а одна вещь, которую видно или слышно: гудит холодильник с энергетиками, пахнет мокрой шерстью.
- Ваше действиеЧто вы делаете прямо сейчас, в настоящем времени: отряхиваю снег, протягиваю сдачу, захлопываю книгу.
- КрючокВопрос, просьба или поступок, на который нельзя не ответить.
Предысторию в первое сообщение не тащите: кто он такой, персонаж покажет сам. Подробнее о старте сцены — в статье как начать ролёвку с ИИ.
Три разобранных броска
- 5 — 1 — 9 — 6: демон, аптека, проигранный спор, смешная тайнаЗвучит как сбой генератора, и это лучший тип броска. Реплика: «Три часа ночи, за прилавком никого. Кладу на стойку пачку пластырей и говорю тому, кто прячется за стеллажом с витаминами: „Рога видно. Ты проспорил, что не боишься фармацевтов?“» Поворот держите на потом: окажется, он не может уйти обратно, пока не вернёт долг кассирше — сорок рублей.
- 3 — 2 — 10 — 2: дальнобойщик, заправка, ушёл автобус, ему выгодно вас задержать«Автобус мигает фарами и уезжает без меня. У колонки стоит фура, водитель курит и смотрит, как я пинаю бордюр. Подхожу: „Вам случайно не в сторону города?“» Позже выяснится, почему он не торопится ехать именно этой ночью.
- 8 — 8 — 4 — 10: торговец, постоялый двор, посылка без адреса, его секрет ваш«Хозяин двора ставит на мой стол свёрток: „Оставили для вас“. Внутри лампа, точь-в-точь как та, что стоит у торговца в углу. Иду к нему с находкой: „Объясните, почему у меня ваша вещь?“»
Что перебрасывать, а что оставить
- Странное оставляйте. Демон в аптеке лучше демона в аду: ад вы уже видели сто раз, а аптеку придётся объяснять.
- Скучное перебрасывайте. Если выпавшее не вызывает ни одного вопроса, бросьте заново одну таблицу — обычно третью. Скука почти всегда от события, а не от места.
- Меняйте по одной строке. Перебросили все четыре — значит, вы уже не играете в кубик, а листаете меню.
- Противоречие — не ошибка. Монах на колесе обозрения? Значит, у его монастыря странные правила паломничества. Найдите это правило, и мир готов.
Изба лесника, буран и последняя банка тушёнки на двоих. Дорогу замело, связи нет, а он делит еду ровно пополам и не объясняет, зачем шёл в лес в такую погоду.
Открыть чатКуда нести завязку
С выпавшим сюжетом есть два пути. Первый — к готовому персонажу: в каталоге my-idol.ru много героев, которые уже похожи на ваши строки, от попутчиков на ночной трассе до демонов после неудачного призыва. Второй — к своему: если выпал герой, которого нет в каталоге, соберите его в конструкторе. Таблица 1 подскажет занятие, таблица 4 — его тайну. Как это сделать, разобрано в статье создание персонажа с нуля.
Найдите персонажа, похожего на вашу строку из таблицы 1, и отправьте ему первую реплику по формуле.
Выбрать персонажа








Комментарии