Почему кубик, а не список идей

Готовая идея — чужая. Вы читаете её, киваете и ничего не чувствуете: за вас уже всё решили. Случайное сочетание работает иначе. Вампир в круглосуточной аптеке? Голова сразу начинает объяснять, как он там оказался, — и это объяснение уже ваш сюжет.

Так устроены таблицы в настольных ролевых играх: мастер бросает кости, а история рождается из попытки связать выпавшее. Если же нужны продуманные завязки целиком, загляните в идеи для ролки. Здесь — инструмент, чтобы делать свои.

Как бросать

  • Кубик на 12 граней. Один бросок — одна строка таблицы.
  • Обычный кубик на 6. Бросьте дважды: первый бросок выбирает половину (1–3 — строки 1–6, 4–6 — строки 7–12), второй — строку в этой половине.
  • Без кубика. Посмотрите на минуты: 00–04 — это 1, 05–09 — 2 и так далее до 55–59 — это 12. Для следующей таблицы возьмите секунды.
  • Бросайте по всем четырём таблицам, не подглядывая. Сначала результат, потом раздумья.

Таблица 1. Кто

Каждую строку можно сыграть и с героиней, и с героем — решайте сами.

  1. Ночная медсестра приёмного покоя, которая видела всё
  2. Хозяин книжной лавки, где книги иногда меняют концовки
  3. Дальнобойщик, который подбирает попутчиков только в метель
  4. Наёмница, которой заплатили, чтобы она вас не нашла
  5. Демон, вызванный по ошибке и не умеющий уйти обратно
  6. Смотритель заброшенной станции метро
  7. Бывший лучший друг, исчезнувший пять лет назад
  8. Торговец, который ни за что не продаёт одну вещь
  9. Учёная, которая три дня не выходит из лаборатории
  10. Монах-беглец, нарушивший обет молчания
  11. Новый сосед, у которого по ночам за стеной поют
  12. Призрак, уверенный, что жив, а вот вы — нет

Таблица 2. Где

  1. Круглосуточная аптека на окраине
  2. Автозаправка на пустой трассе
  3. Колесо обозрения, которое остановилось наверху
  4. Изба лесника, отрезанная бураном
  5. Палуба парома в густом тумане
  6. Пустой зал ожидания вокзала
  7. Чердак старого театра
  8. Постоялый двор у границы двух княжеств
  9. Оранжерея, где цветы распускаются ночью
  10. Подсобка кофейни после закрытия
  11. Купе поезда, который не делает остановок
  12. Крыша многоэтажки в первый снег

Таблица 3. Что только что случилось

Это главная таблица. Она даёт сцене «сейчас», без которого завязка так и остаётся открыткой с видом.

  1. Погас свет, и никто не знает почему
  2. Один из вас случайно прочитал чужое сообщение
  3. Дверь заперли снаружи
  4. Пришла посылка без обратного адреса
  5. Кто-то назвал вас чужим именем — и вы откликнулись
  6. Разбилось то, что было дорого второму
  7. Закончились деньги, а до утра далеко
  8. На стене появилась надпись, которой минуту назад не было
  9. Один из вас проспорил желание
  10. Последний автобус ушёл у вас на глазах
  11. Вас приняли за пару
  12. Объявили, что до рассвета никого не выпустят

Таблица 4. Поворот

Поворот в первую реплику не кладите. Бросьте, запомните и держите при себе: он понадобится, когда сцена уляжется, примерно через десяток сообщений.

  1. Он знал вас раньше и скрывал это
  2. Ему выгодно задержать вас до утра
  3. Вы ищете одно и то же
  4. Он просит о помощи, которую нельзя оказать честно
  5. Здесь время идёт иначе
  6. Его страшная тайна оказывается смешной
  7. За вами обоими кто-то следит
  8. Один должен уйти первым, и это всё решит
  9. Всё это проверка, только неясно чья
  10. Его секрет на самом деле ваш
  11. Он врал о главном, но из лучших побуждений
  12. Сцену подстроили ради вас

Хотите задать настроение? Бросьте ещё шестигранник на тон: 1 — уютный, 2 — тревожный, 3 — смешной, 4 — грустный, 5 — с флиртом, 6 — загадочный.

Как из броска сделать первую реплику

Четыре строки — ещё не сообщение. Чтобы персонаж сразу включился, соберите реплику по формуле из трёх частей:

  1. Деталь местаНе описание на абзац, а одна вещь, которую видно или слышно: гудит холодильник с энергетиками, пахнет мокрой шерстью.
  2. Ваше действиеЧто вы делаете прямо сейчас, в настоящем времени: отряхиваю снег, протягиваю сдачу, захлопываю книгу.
  3. КрючокВопрос, просьба или поступок, на который нельзя не ответить.

Предысторию в первое сообщение не тащите: кто он такой, персонаж покажет сам. Подробнее о старте сцены — в статье как начать ролёвку с ИИ.

Три разобранных броска

  • 5 — 1 — 9 — 6: демон, аптека, проигранный спор, смешная тайнаЗвучит как сбой генератора, и это лучший тип броска. Реплика: «Три часа ночи, за прилавком никого. Кладу на стойку пачку пластырей и говорю тому, кто прячется за стеллажом с витаминами: „Рога видно. Ты проспорил, что не боишься фармацевтов?“» Поворот держите на потом: окажется, он не может уйти обратно, пока не вернёт долг кассирше — сорок рублей.
  • 3 — 2 — 10 — 2: дальнобойщик, заправка, ушёл автобус, ему выгодно вас задержать«Автобус мигает фарами и уезжает без меня. У колонки стоит фура, водитель курит и смотрит, как я пинаю бордюр. Подхожу: „Вам случайно не в сторону города?“» Позже выяснится, почему он не торопится ехать именно этой ночью.
  • 8 — 8 — 4 — 10: торговец, постоялый двор, посылка без адреса, его секрет ваш«Хозяин двора ставит на мой стол свёрток: „Оставили для вас“. Внутри лампа, точь-в-точь как та, что стоит у торговца в углу. Иду к нему с находкой: „Объясните, почему у меня ваша вещь?“»

Что перебрасывать, а что оставить

  • Странное оставляйте. Демон в аптеке лучше демона в аду: ад вы уже видели сто раз, а аптеку придётся объяснять.
  • Скучное перебрасывайте. Если выпавшее не вызывает ни одного вопроса, бросьте заново одну таблицу — обычно третью. Скука почти всегда от события, а не от места.
  • Меняйте по одной строке. Перебросили все четыре — значит, вы уже не играете в кубик, а листаете меню.
  • Противоречие — не ошибка. Монах на колесе обозрения? Значит, у его монастыря странные правила паломничества. Найдите это правило, и мир готов.
Сюжет для чата

Изба лесника, буран и последняя банка тушёнки на двоих. Дорогу замело, связи нет, а он делит еду ровно пополам и не объясняет, зачем шёл в лес в такую погоду.

Открыть чат

Куда нести завязку

С выпавшим сюжетом есть два пути. Первый — к готовому персонажу: в каталоге my-idol.ru много героев, которые уже похожи на ваши строки, от попутчиков на ночной трассе до демонов после неудачного призыва. Второй — к своему: если выпал герой, которого нет в каталоге, соберите его в конструкторе. Таблица 1 подскажет занятие, таблица 4 — его тайну. Как это сделать, разобрано в статье создание персонажа с нуля.

Сыграть выпавший сюжет

Найдите персонажа, похожего на вашу строку из таблицы 1, и отправьте ему первую реплику по формуле.

Выбрать персонажа